Beam me up, Scotty

    </p> <p><p>Untitled</p></p> <p>   

Saker og ting har skjedd i de virtuelle verdener i sommerferien. Ikke bare har Google lansert sin egen 3-dimensjonale verden, Lively, som vi nok får se mer til fremover. Enda viktigere er det at avatarer fra Second Life for første gang har teleportert til en fremmed verden. 

 

Lively

 

Lively

La oss si at du vil ha et virtuelt undervisningsrom på nettsiden eller bloggen din. Eller vil live opp LMSet litt. Men du vil ikke betale for det, eller bruke lang tid, og aldeles ikke programmere noe som helst. Hva gjør du da?

   

  1. Last ned et lite program fra lively.com. Programmet finnes foreløpig bare for Windows XP og Vista.
  2. Opprett en Lively-konto.
  3. Velg din avatar, ditt alter ego, alt etter hvordan du vil fremstå i din virtuelle verden.
  4. Velg et rom og møbler det.
  5. Heng opp videoer fra YouTube og bilder fra Picasa på veggene.
  6. Kopier koden du finner under din virtuelle verden og lim den inn på nettstedet ditt.
  7. Send timeplanen til opptil 20 studenter.

   

Gratulerer, du har din egen virtuelle verden, et grafisk praterom der man kan bevege seg rundt og kommunisere via tekst og gester!

Google har ikke laget Lively med tanke på undervisning, og funksjonaliteten er begrenset. Du kan for eksempel ikke bruke lydsamtale, legge inn tester eller vise presentasjoner. Men at Google nå går inn på markedet med en 3D-verden kan komme til å bety mye for utbredelsen av slike.

 

 

 

Second Life og OpenSim

second-sim

Mens Lively består av mange små verdener, er Second Life en stor verden med mange innbyggere, en egen økonomi og langt mer utviklet funksjonalitet enn Lively.

Både antall innbyggere og den rike funksjonaliteten har lokket store selskaper og universiteter til å kjøpe seg (man kan faktisk det) egne områder i Second Life, for å drive ulike aktiviteter – for eksempel undervisning.

Men Second Life er en isolert verden. Bare innbyggere har adgang, og de må pent holde seg i Second Life. Man kan ikke – som på nettsteder – bevege seg fra ett til et annet.

Selv om Second Life er stort og har mange innbyggere, er denne avsondretheten en bremse for utbredelsen av virtuelle verdener, som mange tror vil kunne bli en sentral del av neste generasjons internett. Det finnes mange virtuelle verdener, og hvis de ikke kan kommunisere vil de forbli isolerte øyer. Det er grenser for hvor mange steder og hvor mange forskjellige programmer folk vil laste ned.

Så, den 30. juni klarte Linden Lab – som utvikler Second Life – og IBM via Open Grid Protocol å teleportere fra Second Life til en annen verden – OpenSim. Det vil si at avatarene – figurene som representerer og styres av brukerne – for første gang kunne bevege seg ut av Second Life. Nedenfor ser du en video av begivenheten.

 

 

Foreløpig er dette bare mulig å gjøre på et testområde, og dermed ikke for vanlige innbyggere i Second Life. Avatarene kan heller ikke ta med seg ting de har kjøpt eller laget til over til andre verdener. Og eksperimentet er foreløpig begrenset til Second Life – OpenSim. Men bare vent…Microsoft er allerede på sporet.